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Wyrd es un juego de rol que se desarrolla en una ambientación fantástico-medieval. El sistema de juego emplea dados de 100 (d100) o sistema percentil para determinar el éxito en las pruebas de habilidad y las acciones, y cuenta con una dinámica para la generación de personajes muy versátil y rica.
Se podrán interpretar seres de 9 razas diferentes (humanos, fingos, elfos, enanos, goblins, trolls, shar, pundas y kóukla). A su vez se desarrollarán en 14 profesiones distintas (acechador, sacerdote, inquisidor, berserker, explorador, guerrero, tecnófilo, cantor de guerra, pícaro, shaman, templario, noble, guerrero rúnico y hechicero), con unas especializaciones específicas para cada caso. Podrán ser originarios de los reinos bárbaros (Veanyr, Kelsh, Brya, Mor Kanaen, Sheran y Vrindalia) o de los civilizados (Kryel, Wrendel, Tar Dailas, Ankos, Imperio Ykritha, Wulkia, Mhasuke y Ersalia). Y el toque final de la mismísima Yrhia terminará por alterar con su magia la generación de cada uno de los personajes. Una variedad interpretativa como nunca antes se había visto.
Wyrd presenta un sistema de magia completamente novedoso, que emplea un régimen de alineamientos y posibilita, no solo la ejecución de un conjuro estándar, sino también la creación de efectos distintos mediante su potenciación.
Atrévete a jugar ya sea con un guerrero rúnico humano, un templario kóukla, o un noble bárbaro punda. Un pícaro goblin, un tecnófilo enano o un berserker troll. Déjate llevar por las sendas de los dioses o la lealtad a las casas y reinos. Presta tu cuerpo a los ritos rúnicos o la tecnología de la implantación.
Atrévete a viajar por los caminos de Yrhia.
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Reinos: Imperio Ykritha y Wulkia
El libro se centra en el Imperio Ykritha y el reino de Wulkia, los dos territorios civilizados situados en el centro norte del continente de Aroberk. Rodeados por territorios bárbaros, que ansían rapiñar sus riquezas y recursos. Tanto el Imperio Ykritha como Wulkia se deben defender de sus agresores, pero además la historia les llevará a enfrentarse entre ellos. Una guerra que removerá toda Yrhia.
Los aventureros podrán rendir pleitesía al emperador Izarius Maykifel, ingresando en las legiones ykrithas, formando parte de las órdenes templarias de Ykrith , o convirtiéndose en un luchador Hyrkin. También podrán aliarse con la corte de Sairah Endras o ser un wulkio nativo, que prospere como un indómito arlauka o un heroico kynigós. ¿Adoraran al poderoso Ykrith a través de cualquiera de sus subcultos o a Kerles el gladiador wulkio?.
Los reinos civilizados del norte presentan muchas posibilidades de mejora y especialización para los aventureros. Muchas posibilidades para que los jugadores se diviertan enormemente y amplíen sus expectativas de juego.
Como siempre Wyrd ofrece mucho más de lo que puede parecer.
Callado –
He de decir que soy un poco novato en los juegos de rol, hasta ahora he probado pocos títulos, pero con sistemas variados. Y, sin duda alguna, el WYRD, con su sistema de porcentajes y bonificadores, es el mejor sistema de juego relación comprensibilidad/contenido. No voy a decir que su ambientación sea la mejor (pues he probado el de starwars y soy demasiado fanboy), pero me sigue pareciendo espectacular, cada clase tiene sus cosillas curiosas que merece la pena leer, las mutaciones molan muchísimo (mi primera vez fui carnívoro) y por no hablar de los implantes, runas y hechizos. Sin duda alguna un juego de rol muy bien trabajado.